かゆ・・うま・・
カルラの危機!反射結界ふたたび
2007年04月26日 (木) | 編集 |
前回に続いて今度は天之闇

情報をちと探すと2のクマーがまたいて3,4が回避高い

・・が、生命低いとのことで3から瞬殺を試みる

構成は前と同じく

武士、鎧、武芸、暗殺、術忍、巫女、医術

天の構成は


1、天之闇戸神
掌発剄・極、癒しの霧、狭霧之守、幻炎、爛火・四
奔雷・伍、鬼火・伍、詠唱の韻・極、蘇生・壱、妖しの影・参

2、高天原の使い
噛み破り・極、連打、渾身撃、威嚇、恐怖の叫び、霧散

3,4神使の風
切り裂き・極、妖襲斬、鎌斬風、鼬の傷薬

5、神使の霊鳥
急降下・極、標的捕捉、紅蓮・極、鬼火・伍
奔雷・四、大竜巻、烈風・参

6、山神の化身
叩き割り・極、毟り取る、詠唱の韻・極、全体完全回復
完全回復、全体回復・参

7、神使の霊鳥
急降下・極、標的捕捉、紅蓮・極、鬼火・伍
奔雷・四、大竜巻、烈風・参


狭霧之守 味方全体に反射結界を張る
癒しの霧 味方全体を1500-4000前後回復+活身
幻炎 敵3体に1600前後+魅了の火属性術
妖襲斬 痺れ効果を伴う攻撃、威力も高め
鎌斬風 敵5体に900前後の風属性術 準備なし
鼬の傷薬 味方単体を1000前後回復+活身 準備なし
標的捕捉 味方全体に攻撃・高速付与をかける。効果は高い。
毟り取る 対象の最大生命力を減らす攻撃


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いつもの用に3へ鬼神、忍者は1sのあと全完にあわせ3滅

・・とやってたが、3が本当にかわしまくる

あたれば瞬殺できるんだが反射はられると

やぶりもなかなか当たらない

速攻の韻と同じ標的補足もばんばんくるし

ここで作戦変更

滅極と鬼神で当たると3がギリ残るくらいだったから

開幕暗殺が3に必中、武芸は鬼神、薬全完

術忍が開幕1番で減殺をはったら鬼神準備にあわせ

3に金縛り、暗殺も金縛りにあわせ滅極

これで3は確実に開幕殺せた

例によって1の反射は開幕にはこない


3をやれた後は、1を見て反射結界きたら

4に金縛りに破り5連をあわす

きてなきゃ乱舞と5連

標的補足きてたら先に看破でも

これで4は死に掛けるので暗殺はサポに

術忍は減殺かけなおしたら武芸にあわせ金縛り


これで3,4は簡単に落とせた

金縛りなしだと3,4に当てるのがちとつらい

あいかわらず攻撃面じゃ567はぬるいので

あとは金縛りで2をとめつつ減殺


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金縛りいいねいいね!

・・・まあ、これや国は密教のほうがいい気もしたがw


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この猿、浮いてるよね?^−^;

まあ、2日で国天が終わった

事前の準備してありゃ1日で国天終わるね

そして噂の奥にいってみると・・


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何かイター

これが弓落とすぽい

早速目利きにして挑戦


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・・・が

これ


超つええw


盾2、巫女3、僧2なんだが

どいつもこいつも詠唱韻、僧は紅蓮法輪や後光、全体毒

点波とか飛んでくるし神風とか連発されまくり

そして盾もくそ硬い

こりゃ駄目だともう一つの陰陽のをやる



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こっちも強すぎ

盾2陰陽3神1薬1

陰陽が各種準備なしの連発するし、呪縛も多い

気合呪霧も多く、森羅とかも撃たれまくる

そして盾は本陣クラス


正直目利で勝てる気がしなかった・・w

というか回復1じゃとてももたない


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死んだので奥見に行ってみた

かなり上の方まで登る

途中下を見ると・・


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こんな感じ

いつもの橋があんな小さく!

そして上まで行くと



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破天のプロモで竜がいたような所に到着

カルラやれば沸くんだろなここに!

てなことで終了!

カルラはそのうちやってみよう

さらば国之闇!マスター・アジア暁に死す
2007年04月26日 (木) | 編集 |
前回でも言った空2ボス

さっそくやってきました!

構成はおなじみの

鎧、武士、武芸、暗殺、術忍、巫女、医術



Nol07042500.jpg



敵の構成は

1、国之闇戸神
掌発剄・極、癒しの霧、狭霧之守、放電、奔雷・伍
大竜巻、吹雪、詠唱の韻・極、蘇生・壱、妖しの影・参

2、高天原の使い
噛み破り・極、連打、渾身撃、霧散、威嚇、恐怖の叫び

3、神樹の精
叩き割り・極、天地返し、夢案内、奔雷・四
氷雪嵐・四、吹雪、召雷・参、詠唱の韻・極

4、神樹の精
叩き割り・極、天地返し、夢案内、奔雷・四
氷雪嵐・四、吹雪、召雷・参、詠唱の韻・極

5、岩窟の神獣
猛突進・極、一騎通貫、防御呪霧・参、沈黙の霧・壱、霧散

6、山神の化身
叩き割り・極、毟り取る、全体完全回復、完全回復
全体回復・参、詠唱の韻・極

7、岩窟の神獣
猛突進・極、一騎通貫、防御呪霧・参、沈黙の霧・壱、霧散


狭霧之守 味方全体に反射結界を張る
癒しの霧 味方全体を1500-4000前後回復+活身
放電 敵3体に1600前後+痺れの土属性術
奔雷・伍 敵3体に2000前後+▼の土属性術 準備なし
妖しの影・参 敵全体に痺れ+毒+▼、低速は伍相当
天地返し 対象を攻撃すると共に、反計
夢案内 敵3-4体に催眠 準備なし
毟り取る 対象の最大生命力を減らす攻撃
毟り取る 神通系の生命付与で消す事が可能。


大老がすでにクリアしていたため情報を聞くと

2のクマーが痛い

てなことなので、空1の国と同じく開幕速攻で2を試みる


・・・が、甘くはなかった

このクマが何気に回避がちょっと高い

そこそこかわされたり、1が開幕に奔雷とかしてくる時もあり

1番で2に滅すると奔雷で死んでしまった


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うまく2を瞬殺できたこともあったが

1体減るとおそらくキモアルゴスイッチが入る

3と4はしょぼい術連打が多かったが・・

これでもかってくらい奔雷連発されるようになる


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1を倒すも術に耐え切れなくやられることが多かったかなぁ

3と4に沈黙が入ればいいのだが、これがなかなか決まらない


ここで作戦変更

1の開幕はほぼ術、全体反射結界はこないと断定して

3と4を先にやることに

3は開幕準備が多いから鬼神で勝手に痺れてくれることも多い

3,4は結界があるため開幕1番で暗殺が3y

武芸は一の太刀鬼神、薬は全体完全

暗殺はyのあと全体完全にあわせ3滅

武士は滅却、1の放電きてなきゃ看破

術忍は開幕術きやすいので減殺、そのあと2に金縛り

これを繰り返すと安定した

術忍のしばりは効果がやや長い?のでかなり楽になる


そして滅と鬼神で半分は3のを減らせるので

1が反射結界バーじゃなければ速攻乱舞と5連

3はすぐにやれるので4をいかに早く落とせるかが

ポイントかなぁ


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倒す順番は3412、567はどれでもいいかな

あと攻撃650の忍者だと空1のメリーさんの眠りとか

この6の完全とかは結界破りで止まるので

反射貼られてる時に痺れやるよりはいいので

覚えとくと、ちょっと有利!

あと1の放電はウエイトが長い

低速をくらってても痺れが間に合った

武芸の乾坤も準備を確認して速攻入れれば間に合う

ちなみに1は攻撃韻や詠唱韻もそこそこするんで

準備バーだからといって先読み乾坤すると痛い目に・・


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そんなこんなで無事に勝利

空1の国は狸やメリーさん、入れ込む馬とか詠唱バカの巫女とか

お供が隙のない布陣だったが、こいつは567がぬるい

なのでそんなには絶望的な強さではないな



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倒した後の箱から涙がポロリ

3アカで頑張った俺に来てもいいのに;;



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天之闇とご対面

なにやら燃えていた

天は次にでも!


コメントにどんな装備とかあるので

この時のアタカのステを丹込みで

武芸、生命3286、気合1941、攻撃756、器用214

暗殺、生命3619、気合2276、攻撃650、器用286

まだ双方隠し潜在2も出ていないから、まだまだのびる

けど頭、鎧、袋は50つきなので、強めだと思う

武芸は最高の初期ふりが腕力9器用10知力に1振るのが

ベストだと周りはいってるが、俺は生産めんどうだったので

初期に魅力5、そのため器用が低いw

忍者は腕力10であとは好みでいい気がする