かゆ・・うま・・
騎士の誇り!奪われた僧の枠
2007年02月26日 (月) | 編集 |
空1の国を別構成で倒したので紹介

構成、武士、鎧、鉄砲、暗殺、術忍、古神、医術

普通にやっても何とかなりそうだが
ちと連敗したため作戦を変更

その時のやり方が

開幕忍者2で2に最速滅、鉄砲も1見ないですぐ2に0

神は気合吸収、薬は全体完全

武士は開幕1と7の準備を見る

結界張られても全完くる為、0で反射してもOK

この時ボスを叩くのを忍者で始めると準備がきても間に合う
(間に合わない時もあるが)

これがうまく行くと2ターン目でこちら全回復

そして2の生命が半分減ってるとこから始まる


4からやるのが王道ぽいが4は沈黙すればさほど怖くない

むしろ2の沈黙霧と気合けずりつきの殴りで
盾がもたなくなるほうが怖い

この後は2に0を3回も撃てば落ちる

2を落とせれば殴りが怖くなくなる為、一気に楽になったかな

まあ、普通にやってどうしても勝てないって時は試すのも!

これだと7のメリーさんも瞬殺できるが、ぶっちゃけ
メリーさん落としても楽にはならない

一体落とすと2が沈黙霧多くなる気がするんで2からにしてみた


Nol07022200.jpg


見返りは大きいがリスクもでかい

全完からの為、しばらくは薬が狙われる

ここは盾がしっかり釣らないと激しい戦いに・・w

まあ、ちんたらやるよりは勝ち負けがはっきりしやすいので
好みではある

2を速攻やれれば勝ちさ!

丁寧に戦うならやっぱ4からかなぁ

まあ、そんなこんなで撃破



天の時に暗殺がぬけたので武士をもう1追加

盾3になるんで武士1は滅却はって
ひたすらみねと看破を担当

これが非常に安定した

反射結界はほとんどこないし、守りが厚い



Nol07022203.jpg



余裕で一発クリア

天で止まってるなら試すもいいかも


この後のヒドラもこのままで一発クリア

国以降は盾3お勧めw



そして最近は空2にこもり・・ようやく雫1個ゲット!^−^

今のとこ12に付けてゲントクの18が最低報告

鶴、ゲントクと雫取り付け祭りした所


鶴12→21

鶴ヘモスwww


ゲントクはまた18引くかと思ったら

ゲントク12→20

まったく空気が読めないやつめ・・w


そして俺の記念すべき初の雫取り付けは




Nol07022004.jpg


12→20・・(。。

うーむ、非常に盛り上がらない結果に!

この後、涙つけたら26と22



涙のがいいじゃん!

そんなわけで単体50作るお!^−^


追記

弱体パッチ迫る!みんなで要望を出そう!

決着の時!空1クリア
2007年02月19日 (月) | 編集 |
水神を別構成で倒したので紹介


鎧、武士、武芸、暗殺沈黙、術忍、古神、神通

僧がいない為、報いが来ると激しくきついのでここは神通がベスト

鎧、武士は普通に盾をして術忍で減殺、そして沈黙

暗殺は1s、そして沈黙、武芸はひたすら殴る

沈黙2の為、345を封じやすく盾も集中できるため
なかなか安定する

しかし、1の術は減殺しても800辺り食らうため
ジリジリと効いてくる

菩薩や往生がないのもあり、1の沈黙霧はほぼレジ不可能
押されるとそのまま押し切られてしまう

沈黙がうまく入り、1がおとなしければ
案外あっさり倒せてしまう時もある

やはり倒す順番は53241がいいと思う


Nol07021801.jpg



まあ、ひとつの構成として参考になればいいかな


そして空1のボスだが、最初にいる国之〜が一番強い
こいつを倒せれば後は何とかなる

主に使う技と構成


国之狭霧神 狭霧之守、霧氷、癒しの霧、詠唱、全体完全、蘇生
狭霧魔獣  噛み破り・極、痺れ噛み、魔爪、沈黙の霧・参、霧散
神使の牡馬 頭突、入れ込む、渾身撃、結界破り、金縛り、霧散
神使の牝馬 入れ込む、氷雪嵐・四、奔雷・四、大竜巻、完全回復
狭霧巫女  詠唱、神雷、子守歌、神の加護、各種韻
地主神   叩き割り、詠唱の韻・極、妖怪波、狸囃子、完全回復
霧の守り手 頭突・極、安眠妨害、催眠、安眠の誘い、渾身撃


一番やっかいなのが1の全体反射結界

そして詠唱がくると1はほぼ霧氷
7は安眠の誘いを使ってきて壊滅のピンチになる

打撃は23が痛いが4が激しくうざいので
こいつからやるのがお勧め

倒した構成

鎧、武士、鉄砲、武芸、術忍、古神、医術

鎧、武士、武芸、術忍、古神、密教、医術

鎧、武士、鉄砲、暗殺、武芸、古神、医術


まずは開幕詠唱消したら最優先で巫女沈黙
そして4も封じる

1は準備が非常に多いため、なるべく結界をわり
0や乾坤で根こそぎ1の気合を奪うと楽になる

大事なのは物理アタカは必ず1の反射結界を
見ておかなければならない

反射率が非常に高いため、
みねしただけで1000減ってしまう

こいつは、これといったいい戦い方がないかなぁ

妖怪波とか眠りの誘いを食らってしまたら負けを覚悟しよう

いろいろ試したところ、術止めが多いほうがこれは楽ぽい

保険で術忍をいれて、盾2、武芸、忍者2、神、薬が
楽な構成かもしれん



Nol07021802.jpg


7のメリーさんの生命が8000辺り
刀の極みの0x3で落とせたりもする

廃付与暗殺なら滅で2発、なので最初に落とすのもいいかも

こいつも徒党の連携が大事なので早めに声を出そう〜




そして2番目の天


天之狭霧神 掌発勁、狭霧之守、春嵐、癒しの霧、詠唱、完全
狭霧魔獣  噛み破り・極、痺れ噛み、魔爪、沈黙の霧・参、霧散
神使の白熊 叩き割り・極、霧散、恐怖の叫び、完全、蘇生、詠唱
神使の野熊 叩き割り・極、渾身撃、霧散、威嚇、結界破り
狭霧巫女  詠唱の韻・極、神雷、各種韻、子守歌
地主神   叩き割り・極、詠唱、妖怪波、狸囃子、全体完全
霧の守り手 頭突・極、安眠妨害、催眠、安眠の誘い、渾身撃



構成的には国之34が熊になっただけ

入れ込むとか準備なしの術がなくなり、一見弱くも感じる
・・・が、けして弱くはない

国の霧氷は付与消えるだけだったが、こいつの春風は
くらうと長い時間寝てしまう、ダメージも1500辺り

詠唱が通り1が動いてしまったら、解呪を仕込んどこう

倒す順番だが24辺りから倒したいとこだが
これも非常に準備が多い

4連しただけで3と6が全体完全してきたこともある

2、4以外の準備を見ないといけないので非常に大変

なので3からやるのがお勧め

沈黙忍者は巫女封じたら、2か4に痺れ、もしくは16を止める

国ほど反射結界はこないので、この辺は国よりも楽



Nol07021803.jpg


どんなに優勢でも妖怪波一発で壊滅できるので
狸をやるまでが勝負!

3246127がお勧めの倒す順番


Nol07021804.jpg


回復1で準備回復とかは壊滅の元なので気をつけよう
ここに悪い見本を張っとく^−^



そして最後のヒドラ

叢雲大蛇だが攻略の必要がないくらい弱い

5の薬に沈黙決めれば、ほぼ負けることはないかな

負けるとしたら1の殴りが旗直撃くらいだろう

23が術連発してくるんで孔雀とか何かを

いなければ3みね粘着でおk


Nol07021808.jpg


何でこいつが最後なのかわからんw

それくらい弱いので何度かやれば勝てる

これで宇宙の雫取りいけるお〜^−^



おまけ

Nol07021602.jpg

食いながらゲームする不良主婦のキモイ会話;;



テストサバパッチ
2007年02月17日 (土) | 編集 |
テストサバにパッチがきたんで検証かねて

しかしパッと見ろくな修正がない

強化と弱体別に書くと・・


強化技能


・「空蝉」の発動対象となる間接攻撃の種類を増やしました

空蝉の対象が増えたってのがわからない
狙撃や光矢とかそういうのは出てたから
乱射タイプも無効化するときがあるのだろうか?


「真剣勝負」の消費気合、効果時間を変更しました
「神算鬼謀」を対象PCの白以外の付与を
コピーする効果に変更しました


どうでもいいと言わざるえないな・・
挑発なみの低コストで真剣つかえなきゃ意味ない気もする



「怒りの拳」の消費気合、ランクを変更しました
また、防御力を上昇させるようにしました

これはいい、開幕怒りにいきやすくなるねぇ



・「忍犬」の戦闘シーンの時間を短縮しました

強化・・じゃないが長すぎてたから呼びやすくなるね
ただ、すぐ死ぬんだよなぁ


・「式神昇華」の効果を変更しました

どう変わったかわからんが、今よりはましになるだろう





弱体技能


・隠れ身状態となっているPCには「要人守護」が
発動しないようにしました

これ意味わからん、隠れてりゃ殴れないきがするんだが


・「心頭滅却」で、自身の現在気合がダメージからの換算分に
足りていない場合は生命力から減少させるようにしました
ただし、その生命力減少で生命力が0にはなることはありません
これにともない、消費気合を固定値に変更しました
 

ちょwこれについてはあとで



・「孔雀明王法」の術ダメージ軽減率を変更しました
・「五大明王法」の効果、ランク、消費気合を変更しました
・「阿鼻地獄」の効果、時間、効果対象を変更しました
・「曼荼羅印」の効果、時間を変更しました
・「気合吸収」の効果を変更しました
また、効果のキャップを、吸収するPCの最大気合に応じて
設定するようにしました


孔雀と気合吸収終わったか?

阿鼻とか曼荼羅とかどうでもいい
7体確定毒がなくなるならもうゴミとしか・・


・式符の鬼の攻撃を必中でなくしました
ただし、反撃を受けることはありません

まあソロ強すぎな感じもしたし、これはいい



・「零距離射撃」を必中でなくしました
また、ダメージ算出方法を変更しました
これにともない戦闘シーンを変更しました

ちょwこれについても後で




・「五芒陣」の効果、ランク、消費気合を変更しました
・「発破射撃」の命中率を変更しました
  また、ダメージを固定にしました
・「鬼門」の効果を変更しました
・「裏鬼門」の効果を変更しました


効果が変わったとある鬼門とかだが
テスサバで見たところ何が変わったかサッパリ
発破とか9999でなきゃいらんね
というかこれ、はずす時があったんんか・・


で、追加技能


・「上級軍学・弐」 「衣重の策」

説明文
属性付与を打ち消す特定の妖術を一度だけ防ぐ

これ使うと白△ついた
白の△は守れません・・w
霧散で極みを1回守るためだけのかなぁ?


・「秘伝忍法・弐」 「挺身の術」

説明文
味方単体に対する直接攻撃を一度だけかばう

武士の要人守護そのまんまだった・・
一度だけ満タンでも援護するとかだったら神なのに
分身してから使えば、くらわんのかな?
仮にそうだったとしても駄目だろこれ・・



で、、武士の弱体だが

滅却気合固定920

LV60の三輪首つけて1806だから
これは別にいい

けど攻撃受けた時、気合たりない時は貫通するってのは
やばすぎないか?

ギリ滅却はりなおして気合0の時なんか
頻繁にあるはず

この時にボスに叩かれたら3000〜は減ってしまうとかじゃ
もう盾なんかやれなくなってしまう気がする

今、魅力は丹こみ400

特殊、お守り240・6を240・120にして
全身240・120・30〜とかきついぞ・・

これで気合2500の魅力400近くはなるけど
うーん、ダメ貫通はやばいだろう


武士多いから弱くしちゃえとか、そんな風にしか
考えていないんじゃねかな?

軍学を増やしたいなら武士を弱くする前に
軍学の盾能力を強化すればいいと思う

もともと廃れた理由がサポ盾できなくなったからだ
だから盾やれる武士で沈黙やるとかになる

なのでこの弱体滅却を軍学に追加すれば軍学も増える
・・・気がする

こうすれば武士は闘志とか回避で盾にすぐれ
軍学も活殺や沈黙しつつ盾やれて住み分けられる

極みメッキとかいらないしょ?軍学に・・

とりあえず、こんな感じで毎日修正案だしてます!


・・・これは武士じゃなくても人事じゃないぞ?w
ボスの難易度が跳ね上がると思う

なので考えが近い人は要望を送ってくれ!


0距離に関しては強すぎとは思ってたが
それあってやっと勝ちやすくなるボスが多い

今更0を弱体するなら他のアタカを強くしろよなぁ

みね、看破がないからその分、必中のメリットがあったのに
それすらもなくすなら、急所撃ちを準備時確定しびれとかに
してくれんと鉄砲も納得いかんだろうなぁ

とりあえず肥のバランス調整へたすぎ

難易度13きつい歌舞伎生産とかの修正来ると思ったら
覚える順番入れ替えただけとか脳が腐ってるんじゃ・・w


とりあえず、まったくうれしくないこの糞パッチ
修正送りまくろう!



あとこれ


・クライアント改ざんが認められた場合、
回線を切断するようにしました

意味わからん
キャラのっとったら落ちるってことなのかな?


立て超人!嵐を呼ぶ水神王
2007年02月13日 (火) | 編集 |
要望が多かった海2攻略

氷結はここまでこれる人なら苦戦はないと思うので省略

まあ、一つ書くと孔雀して呪縛してればイカと同じく余裕

そんな必要もないぽいけど・・w

しかし水神は何か苦手で連戦連敗

やっと勝てたので攻略というか勝てた時の事を書こう


敵の構成と主に使う技

水神王   雪花繚乱、凍睡撃、神の報い、蘇生、沈黙の霧
高位龍武官 龍槍撃 霧散霧消、全体麻痺、沈黙の霧
水神の使い 霧散霧消、全体看破・弐、沈黙の霧、一所懸命
水神侍臣  各種韻、神風、神雷、
上級龍文官 魔の祝福、氷雪嵐、爛火、完全、全体完全


倒した構成は武士道、鎧、暗殺(沈黙)鉄砲、古神、密教、医術

鎧は普通に盾して忍者は開幕1s→5y、神は吸収→詠唱

密教は孔雀→菩薩、薬は救護or鍛冶完全、鉄砲は刀の極み→0

武士の動きだが他の人の聞くと普通に盾してたとか聞くが

崩れるときは大抵1の殴りや報い、沈黙霧だと思う
(2の龍槍撃も怖いが鍛冶がすぐ極めばOK)

なので1の行動を少しでも減らすため武士は滅却して1M

最初は2M粘着しようとしたが結構かわされる為1に変更


Nol07021104.jpg


1にはほぼ9割がたあたる


実装は滅却、一所、近衛術、闘士、天下無双、みね、命中
反撃封じ、回避極意、半計

開幕は滅却、ほぼ5が低速の術うってくるんで2に低速返す

そこからは1のバーの手前にみねを当てるように動く

1みね→一所or滅却or半計→1みね繰り返し

これで1の行動はかなり減らすことが出来る

4の神は無視で鍛冶に235を抑えてもらう

3・5はそんなに痛くないし5は術も多い

怖いのは2だけになるかなぁ


沈黙は5最優先、3,4にも沈黙まきつつ

1の詠唱消さないように単体看破2で付与消す

攻撃韻とかは火遁でおk

倒す順番は53241

まあ他にいいやり方あると思うがこんなとこで・・


まあ一番大事なのは連携だね!

ここからは水神との戦いの思い出を!


Nol07021103.jpg


やわ薬が直撃して死んだ瞬間

耐久10で作り直し推奨!



Nol07021106.jpg


あと2まで追い込みながらも強烈なキモアルゴで負けた瞬間

5なのはザコも倒したため走ってるところかな

沈黙霧きて巫女死んだ状況かと思われる


Nol07021301.jpg


そしてついに倒した瞬間!

頑張った!感動した!

まあ、そんなわけで空1もそのうち・・w



あー、そういえば、すご攻が発売したかな

前に紹介したコンテストのが載ってるはず!

たぶん俺が3ページくらい載ってるはずなので買おう!

載ってなきゃ買わなくていいお^^


地獄からの使者!箱あけマラソン復活
2007年02月05日 (月) | 編集 |
陸1の箱あけマラソンが修正されてやれなくなったが

戦闘は一回はさむが、まだやれる所がある

けっこう聞かれることもあるので紹介しとこう

場所は陸1でもやれるが海1が一番よさげ
(陸1でのやりかたはサラのとこでも見てちょ)

まず海1に入ったら北側を見よう



Nol07012002.jpg



アクティブのワニがいて、その後ろに黄色Nがいる

トカゲ2〜5の編成で簡単に倒せるが

たまに箱Nになってる時もある

めんどくさい時は入りなおそう

これを倒したら入り口へもどり

入り口の東側の山沿いに走っていくと

岩の陰に箱がわいている

取ったら出て繰り返し


陸1の時よりワープとかしない分、こちらのが早いかな

箱あけは小銭稼ぎや格式、納入の為の設計図等がおいしい



箱からでる設計図等の一覧

名前→店売り値段→国力納入ポイント


細筒銃の設計図→5貫→100

短筒銃の設計図→10貫→200

火縄銃の設計図→20貫→400

種子島銃の設計図→37貫→750

拾丸筒銃の設計図→50貫→1000

連銃の設計図→100貫→2000

坂井筒の設計図→100貫→2000

三連銃の設計図→175貫→3500


車手裏剣の型→16貫→80

八方手裏剣の型→80貫→400

星型手裏剣の型→140貫→700

卍手裏剣の型→200貫→1000



こんなとこかな?

売って小銭稼ぎもいいし、知行の為の納入のたしにするもよし

ただ、箱あけてもハズレの比率がやや多い気もする




Nol07012000.jpg


でも、たまに金剛とかもきたりする

涙は陸1で1回、空1で1回とったことあるが

ここでは取ったことなし、出るかも不明

他にも+6の入魂や習得の書11〜15、金箔、銀箔、染料改

あとたまに武器とかでる程度かな



Nol07012001.jpg


箱開けても、こんな時もたまにあるが

ちょっと時間が出来た時とかにおすすめ!

2アカx2と1で5キャラか3アカ+2アカがベストかもね