涙の超人墓場

かゆ・・うま・・

テストサバパッチ 

 

テストサバにパッチがきたんで検証かねて

しかしパッと見ろくな修正がない

強化と弱体別に書くと・・


強化技能


・「空蝉」の発動対象となる間接攻撃の種類を増やしました

空蝉の対象が増えたってのがわからない
狙撃や光矢とかそういうのは出てたから
乱射タイプも無効化するときがあるのだろうか?


「真剣勝負」の消費気合、効果時間を変更しました
「神算鬼謀」を対象PCの白以外の付与を
コピーする効果に変更しました


どうでもいいと言わざるえないな・・
挑発なみの低コストで真剣つかえなきゃ意味ない気もする



「怒りの拳」の消費気合、ランクを変更しました
また、防御力を上昇させるようにしました

これはいい、開幕怒りにいきやすくなるねぇ



・「忍犬」の戦闘シーンの時間を短縮しました

強化・・じゃないが長すぎてたから呼びやすくなるね
ただ、すぐ死ぬんだよなぁ


・「式神昇華」の効果を変更しました

どう変わったかわからんが、今よりはましになるだろう





弱体技能


・隠れ身状態となっているPCには「要人守護」が
発動しないようにしました

これ意味わからん、隠れてりゃ殴れないきがするんだが


・「心頭滅却」で、自身の現在気合がダメージからの換算分に
足りていない場合は生命力から減少させるようにしました
ただし、その生命力減少で生命力が0にはなることはありません
これにともない、消費気合を固定値に変更しました
 

ちょwこれについてはあとで



・「孔雀明王法」の術ダメージ軽減率を変更しました
・「五大明王法」の効果、ランク、消費気合を変更しました
・「阿鼻地獄」の効果、時間、効果対象を変更しました
・「曼荼羅印」の効果、時間を変更しました
・「気合吸収」の効果を変更しました
また、効果のキャップを、吸収するPCの最大気合に応じて
設定するようにしました


孔雀と気合吸収終わったか?

阿鼻とか曼荼羅とかどうでもいい
7体確定毒がなくなるならもうゴミとしか・・


・式符の鬼の攻撃を必中でなくしました
ただし、反撃を受けることはありません

まあソロ強すぎな感じもしたし、これはいい



・「零距離射撃」を必中でなくしました
また、ダメージ算出方法を変更しました
これにともない戦闘シーンを変更しました

ちょwこれについても後で




・「五芒陣」の効果、ランク、消費気合を変更しました
・「発破射撃」の命中率を変更しました
  また、ダメージを固定にしました
・「鬼門」の効果を変更しました
・「裏鬼門」の効果を変更しました


効果が変わったとある鬼門とかだが
テスサバで見たところ何が変わったかサッパリ
発破とか9999でなきゃいらんね
というかこれ、はずす時があったんんか・・


で、追加技能


・「上級軍学・弐」 「衣重の策」

説明文
属性付与を打ち消す特定の妖術を一度だけ防ぐ

これ使うと白△ついた
白の△は守れません・・w
霧散で極みを1回守るためだけのかなぁ?


・「秘伝忍法・弐」 「挺身の術」

説明文
味方単体に対する直接攻撃を一度だけかばう

武士の要人守護そのまんまだった・・
一度だけ満タンでも援護するとかだったら神なのに
分身してから使えば、くらわんのかな?
仮にそうだったとしても駄目だろこれ・・



で、、武士の弱体だが

滅却気合固定920

LV60の三輪首つけて1806だから
これは別にいい

けど攻撃受けた時、気合たりない時は貫通するってのは
やばすぎないか?

ギリ滅却はりなおして気合0の時なんか
頻繁にあるはず

この時にボスに叩かれたら3000~は減ってしまうとかじゃ
もう盾なんかやれなくなってしまう気がする

今、魅力は丹こみ400

特殊、お守り240・6を240・120にして
全身240・120・30~とかきついぞ・・

これで気合2500の魅力400近くはなるけど
うーん、ダメ貫通はやばいだろう


武士多いから弱くしちゃえとか、そんな風にしか
考えていないんじゃねかな?

軍学を増やしたいなら武士を弱くする前に
軍学の盾能力を強化すればいいと思う

もともと廃れた理由がサポ盾できなくなったからだ
だから盾やれる武士で沈黙やるとかになる

なのでこの弱体滅却を軍学に追加すれば軍学も増える
・・・気がする

こうすれば武士は闘志とか回避で盾にすぐれ
軍学も活殺や沈黙しつつ盾やれて住み分けられる

極みメッキとかいらないしょ?軍学に・・

とりあえず、こんな感じで毎日修正案だしてます!


・・・これは武士じゃなくても人事じゃないぞ?w
ボスの難易度が跳ね上がると思う

なので考えが近い人は要望を送ってくれ!


0距離に関しては強すぎとは思ってたが
それあってやっと勝ちやすくなるボスが多い

今更0を弱体するなら他のアタカを強くしろよなぁ

みね、看破がないからその分、必中のメリットがあったのに
それすらもなくすなら、急所撃ちを準備時確定しびれとかに
してくれんと鉄砲も納得いかんだろうなぁ

とりあえず肥のバランス調整へたすぎ

難易度13きつい歌舞伎生産とかの修正来ると思ったら
覚える順番入れ替えただけとか脳が腐ってるんじゃ・・w


とりあえず、まったくうれしくないこの糞パッチ
修正送りまくろう!



あとこれ


・クライアント改ざんが認められた場合、
回線を切断するようにしました

意味わからん
キャラのっとったら落ちるってことなのかな?

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戦士の称号!さらば隠れ里 

 

もう行く気もなかったテストサバだが

なにやら隠れ里のクエが評判いいのでやってみた

本鯖きたら、さっさと2アカPLする気なんで今のうちにと・・w


で、やってみた所、かなり丁寧に作られている

テンポのいいお使いから、ザコ討伐を繰り返すわけだが

達成する度に経験や修得をもっさりくれる

屯所にお使い行くだけで取得2000増えたりね

ただ、何回ザコ倒せっていうクエはいいのだが

なになにを5個集めろとかは、ちとつらい

テスサバで落とすザコ奪い合いすることになるとは・・w



Nol06111806.jpg


途中で熊になって熊の子分になり、敵対してる熊倒せ!とか

けっこう面白かった

全部やったわけではないが、評判通りいい感じ

一度はやってみるといいかもね

クエ進めるとお蔵10増えたり、楽器くれたり、技能枠プラス1の袋を

もらえるよ!



で、そんなわけで、歌舞伎の技能もちっと覚えたので

いろいろ試してみた



Nol06111801.jpg


これは雷属性アップ?だっったかな

なんか徐々に勢いが増したとか、そんな表示が出た気がする



Nol06111804.jpg


殴りが効きやすくなる地象技能・・かな

ただし、向こうの攻撃も効きやすくなるため使い所が難しい



Nol06111900.jpg


歌舞伎の気合韻は、なんか踊っていた

こまかく動いたあとに・・


Nol06111901.jpg


キメポーズ!

なんか第一印象はキモ!って感じだった

これ、実はアイテム使ったりする時も踊ったりする



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かぶきの売りの一つ、合体攻撃

まず起点となる歌舞伎が合体技を選ぶ

そうすると待機していたキャラのコマンドの上に共演というのが出る

共演選ぶと準備バーが流れ、上の画面になる

準備後、攻撃受けても気合は減らなかった

誰かが痺れたりしない限り止まらないかも



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そして攻撃

二人でダッシュして左右に切りかかる

猛突みたいな感じ



Nol06111906.jpg


そして残りの一人が正面から攻撃

恐らく必中だろう

聞くとこによるとLV10x3あたりで900は出るらしい

合体攻撃特化は楽しそうだが

そんなに使い勝手はよくないかもしれん


初期ふりは耐久10の残り魅力あたりが妥当だろうか

特化も見たいがさすがにだるい

誰かやってくれ!w

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衝撃!カブキング・フィンガー 

 

破天がテスサバに来たので、早速いってきましたよ!

噂の歌舞伎者はカブキングと呼ばれるほど勇者さま

基本技能に存命極意、回避極意、愚者の法、行進、気合、霞斬り

予生気、守護、一所、全体看破、陣形、遁術?魅了、寝かし技能

これで地象とか操れて、合体攻撃とかもある

なんというか一家に一台カブキング

やれないことを探すほうが早いきがする

蘇生、回復、修理、神隠し、、だけ?

殴り技能や痺れ斬りもあるっぽく、歌舞伎6薬1でもやれそうだ


気になる新グラを見るべく城に入ってみると・・



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なんか、かっこいいぞ!

旗がいい感じだ



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真田さん、、その肩パッドは邪魔じゃないですか?

絶対に動きにくそうだ・・w



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寄合所にいた女歌舞伎

歌舞伎というより娼婦にしか見えないのは気のせいだろうか



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ちっと戦闘もしてみると、敵の名前の下に

なにやら4つ属性を現すようなマークが

これが地象を表す表示なのだろう




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雑賀にもキャラを作り武将を見に行くと

・・・獅子舞?

なんかすでに人間をやめた人に出会うとは思わなかった



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孫六さん、それカツラですか・・?

なんか妖魔陣に来ている感じです



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雑賀三姉妹の鶴・・なんだが

茶髪の不良娘に変わっていた(´∀`;)



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境に行くと、なにやら教会が実装されていた

ここで、なんかクエスト受けて知行6で施設を作れるとかなんとか

この変で飽きてテスサバ終了!

本スレで拾ってきたまとめぽいのを後編に張っとこう

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category: 破天の章、テストサバ

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